Instruction AND:
AND (ou ET) logique entre tous les bits des deux opérandes. Le résultat est stocké dans opérande1.
Table de vérité :
1 AND 1 = 1
1 AND 0 = 0
0 AND 1 = 0
0 AND 0 = 0
Exemple :
MOV
AL,
'a'
; AL = 01100001b
AND
AL, 11011111b
; AL = 01000001b ('A')
RET
C
Z
S
O
P
0
r
r
0
r
Liste des instructions x86
.