Instruction AND:
AND (ou ET) logique entre tous les bits des deux opérandes. Le résultat est stocké dans opérande1.

Table de vérité :

1 AND 1 = 1
1 AND 0 = 0
0 AND 1 = 0
0 AND 0 = 0


Exemple :
	MOV AL, 'a'        	; AL = 01100001b
	AND AL, 11011111b  	; AL = 01000001b  ('A')
	RET 

C Z S O P
0 r r 0 r

Liste des instructions x86.